Netopen, créée en 2000 est une société spécialisée dans l’accompagnement de projets Digital Learning

pour les entreprises, les organisations en réseau, les organismes de formation ou encore les éditeurs de logiciels.

Nos prestations recouvrent :

  • Le conseil et l’intégration des technologies dans les pratiques de formation des entreprises, organismes de formation, collectivités.
  • La formation des acteurs (formateurs, tuteurs, hiérarchie de proximité).
  • La mise en place de méthodologie e-learning,
  • La conception et la réalisation de produits pédagogiques multimédias spécifiques.
  • La conception et développement d’interactions innovantes (jeux pédagogiques, études de cas, simulation d’organigrammes interactifs) en technologie Flash et XML.
  • Le développement d’outils spécifiques.
  • Le déploiement de plateformes LMS.
  • La fourniture de logiciels auteur, d’outils de synthèse vocale, de créations d’avatars…

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L’équipe de Netopen est organisée autour d’un noyau d’experts qui ont tous au moins une dizaine d’années d’expérience et qui vont intervenir en tant que Chefs de Projets ou Concepteurs pédagogiques, Consultants ou Formateurs.

Les dimensions pédagogiques et techniques sont gérées en interne, avec, un réseau de compétences complémentaires (graphistes, illustrateurs, flasheurs, acteurs, experts 3D, vidéastes, photographes ou encore des spécialistes du Serious Game lui permettant à Netopen de s’adapter à tout type de demande avec une réactivité importante.

Cette structure experte et flexible nous a permis :

  • d’obtenir la confiance de sociétés prestigieuses dont Air France – KLM, Groupe Caisse d’Epargne, Crédit Agricole, Renault, PSA, Hospices Civils de Lyon …
  • de nous intégrer dans des programmes de recherche aux côtés de l’Université de Technologie de Troyes (notamment sur les nouvelles approches pédagogiques, sur les moteurs temps réels Flash / XML …) de l’Université de Nancy et de l’Ecole Supérieure d’Informatique et d’Applications de Lorraine (ESIAL)
  • de développer de nombreuses innovations dans les outils tant en terme de création ou de conversion de contenus pédagogiques que de mise en place de plateformes de diffusion